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发表于 2022-4-19 18:05:42
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本帖最后由 300100 于 2022-4-19 18:11 编辑
换一个角度看待三职业强度:一个月左右的新区,三职业各有强势期。
道士强势期—做出关键技能:开区前3天麒麟;前15天麒麟王
法师强势期—达到关键等级:开区前7天47级招蚁后;前1个月49级招蚁后王
战士强势期—等级-技能-装备成型:开区前1个月,4级火+底攻套;1个月后,5级火+百分比套装
道法1个月后都是打宝和大型团战工具人,10人以下小团战有一个大道上毒,一个大法师放火足够,其他全起战士,小战麻痹,大战秒人。
总的来说,道法玩前期,适合打金。战士玩后期,适合PK秒人。
个人觉得三职业最大的不平衡是:后期血量上限,防御属性基本固定没有成长空间,而战士的攻击成长极限可以达到单火秒满血战士。这导致后期PK基本没有操作空间,见面都是一刀两刀分胜负。
后期平衡性调整方向,可以提升血防属性后期成长空间,增加三职业PK容错率:例如转生,可以每转附加一部分血防属性,或者提升转生属性点的血防收益。
再例如装备鉴定:提升血蓝的数值收益,血蓝取值区间给个10-100左右。
最后再吐槽一下古墓夺宝,强制全体模式改的跟屎一样,道法不能打团,跟大战士去玩单挑?就这活动平衡性改的,对这傻乎乎的CH也不抱多大希望了 |
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