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各位新老朋友,大家好!昔日神途沉默这个版本不知不觉也已经快3年了,从之前端游转到现在的神途版也是吸纳了之前版本出现的一些问题,从游戏初期到现在为止,更新之路也一直没有停过,一直以来就是希望能打造一款不管是非RMB玩家还是土豪玩家都有生成空间的游戏!
不知不觉我个人感觉已经开始走偏了,慢慢缺失了一些最底层玩家的逻辑,曾经装备数据普通都差不多,大家打架激情也比较高涨,影响一个行会胜利的主要因素是人数。让我想到了在曾经的年代,大家条件都不好,都很有幸福感,现在层次拉开了,回到当年的那种感觉已经很难了。
经过我们的一系列更新,人物属性上的差距逐渐拉大,并且也出现了出暴击容易秒杀的情况,有时候就算是土豪打土豪分胜负也就是一刀烈火暴击的事情!
那么,我们是否有一种方式,可以让大家尽量缩小差距,减少秒杀情况,提高游戏可玩性呢?
之前优化更新一直提升人物攻击,而忽略人物PK的可持续性,我的想法是通过套装和衣服增加人物血量!
譬如说三大职业,战士有浮幽套、铜域套,那么浮幽套增加5%的血量,铜域套增加个10%的血量。法师有水域套、木域套,因为法师后期本身就非常能抗,增加血量明显不太合理,譬如说水域套增加5%的蓝量,木域套增加8%的蓝量。道士的定位核心还是在毒伤以及辅助和打宝上,当然了道术到达一定层次单挑也是相当厉害,譬如说银域套增加个4%的血量,土域套增加个8%的血量。虽然更新后道士的宝宝打人没有以前那么强势了,但是综合保命能力上升了,并且毒伤、火符也强了!
当然了,这些百分比的增加,血量提升也是有限的,然后再在各大衣服上也增加一些血量的提升,譬如说天魔衣服系列的增加个3%,猩猩战甲增加个6%,白虎系列的增加个10%,骑士战袍系列的增加个15%的血量,这样三职业的整体血量会提升很多,譬如说50级战士职业,突破2000血应该是没问题的,道士到1000血问题 也不大,毕竟现在攻击动不动都是180-200多的玩家已经蛮多了,血量一直没有跟上,打架基本上很快就完事!
当然啦,上面的所说的具体数据百分比也只是随意想的,具体的还是要实际测试为主!
说了这么多,都是代表我的个人想法,同时也希望大家添砖加瓦补充一些建议!
那么下面发起了一个投票,是看大家支持与不支持这么改版!!
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