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发表于 2022-5-6 11:21:43
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我来说两句,三职业需要做到平衡,
对于时装的属性问题:加50血,对于法师来说是好,但是对于道战来说没多大意义;我记得刚出这个时装测试的时候我就说过,建议加攻魔道,这对三职业来说都是可以接受的,我们来算一下在不点强化属性45级法师能有多少血,45级法师好像是230血吧,宝石50血,神人50,这个加起来是330,然后在加上磨血三件套,没记错的话一个加25点血,三个就是75点,那么一共就是405点血。说到这里你应该懂了吧,这个血量的法师,前期什么样配置装备的战士能杀的死这样血量的法师呢?你还要在时装上直接加50血,你看看时装出来后有多少人玩战士了?
装备的暴击问题:以前打几下就能出暴击,现在你就是爆12,打10下都不一定出一次,你们测试过了吗?还有就是等级低的打等级高的不怎么暴击,相反等级高的打等级低的暴击率要高,是我个人感觉还是什么,希望你们能测测!
捡物宝宝问题:捡物的速度是否能够快一点,比人物还慢,而且还不能穿越地形。是否可以优化下!
人物基础属性问题:简单点说就是感觉我的号特别特别特别脆,打个比方;同样装备,我打人家50,人家打我100!
补充内容 (2022-5-6 11:56):
装备绑定不爆出问题:例如:金盾 宝石 时装;传奇不就是杀人爆装备吗?我觉得这些应该把它当做消耗品,不应该是免死金牌;这样才能有打架的动力 |
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